문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 펌프 잇 업/난이도 표기 문제 (문단 편집) === 더블 23~24 === * {{{#red 아모르 파티 D23}}} - 신디 음 구간에서 연속된 4노트가 등장하는데, JN 옵션이 기본적으로 적용되어 있어 놓칠 경우 게이지를 대량으로 잃기 쉽고, 어떻게든 밟아도 잔배드가 등장하기도 쉽다. 이 부분만 따로 보아도 23레벨 유저들에게 무척 벅찬 구간인데, 마지막 반복 구간은 매우 난해한 체중이동과 틀기를 동반한 폭타 후 별도 회복 없이 들어가는지라 더욱 버티기 힘든 구조로 되어 있다. * {{{#red 사월 Shortcut D23}}} - 중간 허리틀기가 23레벨 상급에서나 보일만한 틀기이고 그 틀기와 대계단의 연결부가 4놋 8번인데 그마저도 와리가리라 피와 체력을 오히려 깎아먹고 대계단에 들어가게 된다. 대계단 부분은 더더욱 어려워서 많은 사람들이 불렙으로 여긴다. 못해도 24이며, 24레벨에서도 중급 이상이라는 소리가 있을 수준. 프2까지는 '''22'''로 책정되어 있어서 당시 [[Gun Rock]] D22(현 D24)와 함께 고레벨의 핵지뢰가 뭔지를 제대로 보여줬던 채보. * [[Galaxy Collapse(Kurokotei)|{{{#red Galaxy Collapse D24}}}]] - 시작부터 겹발이 난무하는데, 문제는 여기에 32비트 폭타와 고각틀기까지 섞여있어서 초반부터 상당히 밟기 난해하다. 이렇게 보면 초살곡의 성격도 띄고 있는데, 중간의 쉬는 구간을 거친 뒤엔 점차 채보가 가속되면서 겹발이 가미된 체중이동 폭타가 기다리고 있으며, 마지막은 1950 D25에서 나온 겹밟기로 채보가 마무리. 후살곡의 성격도 띄고 있다. 후술할 Neo Catharsis와 함께 24의 최강 불렙곡이다. Iolite Sky D24보다도 더 어렵다는 평가를 받는 곡으로, 체감은 적어도 25 중급. * [[Iolite Sky|{{{#red Iolite Sky D24}}}]] - D24에서 유일하게 BPM이 100 이하인 채보이지만, 거의 대부분의 패턴이 높은 비트로 나오는지라 사실상 BPM 180의 채보이다. 가장 주된 패턴은 4놋 즈레인데, 진행될수록 어렵고 헷갈릴 수 있는 형태의 즈레가 나온다. 실수하는 순간 배드가 쏟아지는 즈레 패턴의 특성상 게이지를 온전한 상태로 관리하기 어려우며, 즈레 구간 중간에 나오는 롱노트 역시 틱이 별로 높지않아 게이지 회복도 쉽지 않다. 가장 어려운 구간은 하프에서 나오는 2놋 겹발 구간인데, 프리징까지 걸려있어 가독성이 매우 떨어지며, 이 구간은 D25이상의 유저들도차 당황해서 죽거나 클리어하는데 쩔쩔 맬 정도로 순간적인 난이도가 높다. 체감 레벨은 25레벨 하급~중하급 수준으로 평가받는다. * [[Neo Catharsis|{{{#red Neo Catharsis D24}}}]] - 시작부터 486콤보 구간까지는 24치곤 얌전하지만 이후 저속 구간을 시작으로 점점 빠르게 변속되면서 점점 어려워지다가 동선은 크지 않지만 BPM 210의 16비트 폭타구간[* 디멘트 D24처럼 BPM을 고려한 하프에서 노는 얌전한 폭타가 아니라, '''풀더블이서 체중이동이 섞인 채 나오는 폭타이다.''']이 20초동안 쉬지않고 이어진뒤, 틱이 거의 없는 롱노트, 처리하기 어려운 하프겹발, 짧은 17콤보 롱놋후 바로 폭타 섞인 대계단과 그와중에 변속으로 끝나는데 그 Vanish D24와도 같은 레벨의 채보라고 말할 수 없을 정도로 격이 다른 24 보스급 채보이다. 체감은 적어도 Galaxy Collapse D24와 비슷한 25 중급. * [[Super Capriccio|{{{#blue Super Capriccio D23}}}]] - 최초 공개 당시 난해한 하프 틀기와 긴 폭타 길이로 인해 D23 중에서도 중상위권은 하지 않겠냐는 평가가 많았지만, 막상 실제로 플레이한 결과 낮은 BPM으로 인해 틀기 난이도가 그렇게 어렵지 않고, 중간에 쉬는 구간에서의 포션도 넉넉해서 체감 난이도는 보이는 것보다 어렵지 않다는 평가가 우세하다. 결정적으로 이 패턴의 상위호환 채보로 카프리치오와 BPM이 동일한 Gargoyle D23 패턴이 존재하며, 가고일 D23 또한 체력적인 요소가 있음에도 불구하고 D23 중 하위권에 속한다는 점이 이 패턴이 물렙곡이라는 평가에 쐐기를 박는 요소다. * {{{#blue Telling Fortune Flower D23}}} - BPM이 200이라 어려울 것 같지만 실제로 해보면 16비트는 중반과 최후살에 틀기 없이 깡폭타 형태로 짧게 나오는 게 전부이고, 쉬는 구간의 롱놋 틱도 굉장히 높아서 폭타에서 게이지가 까였다고 해도 금방 다시 찬다. 폭타를 제외한 나머지 부분 중 그나마 난해한 부분은 극초반의 저속 구간인데, 여기도 이미 180노트 가량의 포션 구간이 끝난 직후이기 때문에 몇 개 정도는 배드나 미스가 나도 풀게이지를 쉽게 유지할 수 있다. D23 중에서는 단연 최하급이며, 지금 당장 D22로 내려가도 불렙 취급은 안 받을 정도. * {{{#blue Windmill D23}}} - 더블 겹발 [[즈레]]로 유명한 채보로, 과거에는 24로 책정되어 초 물렙 취급을 받았다. 중반부부터 시작되는 246BPM의 12비트 2+2 떨기 외에는 23레벨이라고 볼 만한 구간이 별로 없는데다, 이 2+2 떨기 마저도 발 위치만 잘 잡으면 별 문제 없이 넘길 수 있다. 클리어 난이도는 22 수준이지만, 좋은 판정을 받기 상당히 어렵기 때문에 S랭크 이상 받기는 23 중에서는 손 꼽을 정도로 어려운 편. * [[Your Mind|{{{#blue Your Mind D23}}}]] - 영상으로 보면 상당히 어려워 보이겠지만, 실제로 해보면 23이란게 민망할 정도로 쉽다. 체력소모는 23 근처도 못가는 수준이고, 게이지가 까여도 2~3초마다 틱 높은 롱놋을 뿌리고, 폭타 길이나 난이도도 그렇게 어렵지 않아서 겹발을 잘한다면 22 정렙 수준으로 떨어질 만큼 쉽다. 다만, 곡 내내 시도때도 없이 떨어지는 고틱 4롱놋은 위치를 외우고 가지 않으면 썰릴 확률이 매우 높으니 미리 보고 가자. 거기다가 2.06 패치로 이 채보의 완전 상위호환이라 할 수 있는 [[POP SEQUENCE]] D23의 등장으로 입지가 더욱 낮아졌다. * {{{#blue SLAM D24}}} - 고각틀기와 겹발채보가 주를 이루는 채보로, 처음 D23으로 매겨져 있을 때는 전무한 포션 구간으로 인해 개인차는 있었지만 D23 중에서 최상위권에 속하는 채보라는 평가가 우세했다. 그런데 PHEONIX로 넘어오면서 채보 중간 부분에 롱노트 포션이 대거 추가되면서 후살 구간이 사실상 클리어에 지장을 못 주게 만들어 채보가 초살곡 수준으로 대폭 너프되었다. 채보 변경 이전이었다면 D24로 갔어도 문제없겠지만 채보의 난이도를 대폭 낮췄음에도 불구하고 표기 난이도를 높여서 물렙이 된 케이스. * {{{#purple 86 Full Song D23}}} - 프리징 최종보스곡. 롱잡으로 시작해서 롱잡으로 끝나는 종특채보로, 체력소모는 D18~19급보다도 적을 정도로 안든다시피 하지만, 테크닉적인 면에서 최대로 끌어올렸다고 보면 된다. 체력적인 부담은 거의 없는 편이라 부담없이 즐길수 있다는 부분에서 23 입문자들이 많이 선택하는 곡이지만, 프리징을 잘 읽지 못한다면 어렵게 느껴질 수도 있는 채보이다. * [[캉캉 파티믹스|{{{#purple Can-can ~Orpheus in The Party Mix~ Short Cut D23}}}]] - [[WI-EX-DOC-VA]] D24의 축소판 같은 채보로, 전체적으로 다리찢기 패턴이 들어가 있고 중간에는 위엑닥바와 같은 BPM으로 찢기+떨기 패턴이 중간에 등장한다. 아래 후술된 위엑닥바와 함께 가능한 사람과 가능하지 않은 사람간의 차이가 극명한 개인차 채보이다. * [[Extravaganza|{{{#purple Extravaganza Shortcut D23}}}]](★) - 초반부와 후반부는 평범하지만, 중반부가 굉장히 괴악한데 Final Audition S18의 재봉틀 패턴이 이 채보에서도 등장한다. 길이는 상대적으로 짧지만 나오는 횟수가 늘었다. 더 괴악한 것은 롱노트를 밟으면서 겹발로 처리할 수 없는 구간이 있어 재봉틀을 한발로 연타해야 하는 것으로 벙찌게 만든다. BPM은 비슷한 패턴이 나오는 Final Audition보다 정확히 1.5배 빠른 195. 중반부로 인해 레벨대 유저나 그 이상을 하는 유저들조차 브렉온을 장담할 수가 없다. 다만 채보 특성상 개인차가 심하게 갈리는 곡이기에 더 높은 유저가 브렉오프할 수도, 더 낮은 레벨대의 유저가 브렉온 할 수도 있는 극심한 개인차 곡. XX 버전에서 21레벨에서 22레벨로, PHOENIX에서 23레벨로 한번 더 상향되었으나 개인차가 심하게 갈리는 곡이기에 크게 의미 없는 수준. * [[POP SEQUENCE|{{{#purple POP SEQUENCE D23}}}]] - 3노트 콩콩이들과 폭타 중간중간 많이 섞여있는 2노트 겹발이 이 채보의 가장 큰 특징. 전술한 SLAM D24와 후술할 What Happened D23과 같은 이유로 개인차가 갈린다. 또한 동일 곡의 다른 하위 레벨 채보들처럼 맨 처음 롱노트도 발판 상태가 심각하게 나빠서 롱노트가 다 샐 경우 1스테이지에서도 입구컷당하게끔 되어 있기 때문에 긴장을 놓아서는 안 된다. * [[What Happened|{{{#purple What Happened D23}}}]] - D20의 발전형으로, 일단 1놋이 보기 드물다. 2노트+1노트 혹은 2노트+2노트 트릴, 폭타로 구성되어있는 채보인데, 2놋 밟기 스킬에 숙련도에 따라 개인차가 크게 갈린다. * [[피기타|{{{#purple Banya-P Guitar Remix D24}}}]] - S22 개인차 채보인 동일 곡 S22를 펼친 채보로, 기타맨 떨기는 그대로 나오며 3노트가 4노트로 나오고 롱잡도 더 심화되어서 나온다. S22처럼 떨기, 겹발, 저속 리딩 및 암기 능력에 따라 개인차가 갈리는 채보. * [[Final Audition Episode 2-X|{{{#purple Final Audition Episode 2-X D24}}}]] - 일명 '아베마리아 구간'이라 불리는 24비트 폭타 구간이 난이도를 올리는 주요인이며, 이는 한발2노트나 하프 6노트 개구리를 사용해야 넘길 수 있는데 그렇게 쉬운 기술이 아니기 때문에 여기서 개인차가 갈린다. * [[Gun Rock|{{{#purple Gun Rock D24}}}]] - BPM이 여타 곡들에 비해서 상당히 낮은데도 불구, 시작부터 중반부까지 격렬한 체중이동으로 체력을 상당히 갉아먹은 다음, 후반부에 쏟아지는 32비트 대계단[* 16비트로 환산시 208 BPM으로, 극악의 난이도로 유명한 [[ESCAPE]] D26 후살의 대계단과 큰 차이가 없는 수준이다.] 과 4중 노트 5연타는 D25~D26을 깨는 세계구급 유저들마저도 곤란하게 하는 배치. 더군다나 곡 전체를 통틀어서 포션이 '''단 하나도''' 존재하지 않아 이 중 하나의 패턴이라도 처리할 능력이 되지 않으면 클리어 난이도는 수직 상승한다. 체감 난이도는 24가 적당하다는 의견이 많으나 개인차에 따라 25까지 올라가기도 한다. * [[WI-EX-DOC-VA|{{{#purple WI-EX-DOC-VA D24}}}]] - 최후반의 다리찢기 떨기는 가능한 사람과 가능하지 않은 사람간의 차이가 극명한 개인차 채보이다. 떨기를 제외한 초중반 부분은 사실상 구색맞추기 수준이고, 최후반의 떨기에 의의가 있는 채보로, 사실상 표기 난이도의 의미가 없는 편. 여담으로 '갓 태어난 아기기린'이라고 치면 이게 나온다고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기